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クリティカルチャンス 3% 爆発規模 3 命中度 70% 連射速度 545/分 射撃速度 30 最大レベル 45 Lv レベルアップコスト レベルアップ時間 攻撃 弾倉 リロード 武器パワー 射撃ダメージ 弾薬合計 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 フリル袖カットソー 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 01、千鳥A 01×2、梅A 01×2 2460 4780(1500/3280) (1236) エスニック/カットソー(半袖)を編集する
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正式名称:YG-111+BPAM-02 G-SELF SPACE PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 敵弾を打ち消す 特殊射撃 リフレクターパック【展開/収納】に換装 120 - Nで展開/後で収納に換装 レバーN特殊格闘 モンテーロ 呼出 2 30~144 ミサイル→ジャベリン投げ レバー入れ特殊格闘 104 射撃ガード付き突撃アシスト 後格闘 スコード! 1 0 プレッシャー系武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り NNN 172 標準的な3段格闘 前派生 掴み 右膝蹴り NN前 187 高威力 特殊ダウン 前格闘 サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 前N 167 射撃バリア格闘 横格闘 斬り上げ→突き→斬り上げ 横NN 170 回り込み3段格闘 BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N 145 2段格闘。特殊ダウン 特格派生 3連パンチ 蹴り飛ばし BD中前→特 228 高威力 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S E L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 303/292/279 バックパックを外しての連続攻撃 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】フラッシュ・アタック 【特殊射撃】リフレクターパック【展開/収納】に換装 【特殊格闘】モンテーロ 呼出【N特殊格闘】ミサイル ジャベリン投げ 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【後格闘】スコード! 変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り【通常格闘前派生】掴み 膝蹴り 【前格闘】サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 【横格闘】斬り上げ→突き→斬り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き【BD格闘特格派生】格闘連撃 バーストアタックビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】 18/10/31 新規作成 19/1/14 変更点追記 解説 攻略 アメリア軍がG系モビルスーツの汎用ブースターとして製造した宇宙用バックパックをG-セルフが装着した形態。 非常に高い推力を誇るのが特徴で、コロニー内ではあるが、重力下における飛行も実現させている。 この形態はオーソドックスな万能機といった性能。他の換装機と異なり、撃破された時もこの形態から出撃する。 標準的なBR、"高性能BZ"と言えるサブ、標準的なアシスト、プレッシャーと優秀な武装が並ぶ。 発生に優れた横格、射撃バリアの前格と格闘も高性能。 弱点はメイン以外の弾数が少なく、リロードも遅い点。 また、足を止めずに撃てるのはメインのBRしかない上にアメキャンなどの降り技もない。 赤ロックも射撃寄りとして立ち回るには短め。 高性能な武装が多いとは言え、この形態だけで戦い抜くのは流石に厳しい。 変形や換装をしっかり活かして立ち回りたい。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、特射 サブ、特格、後格、各種格闘→特射 MBONからの変更点 特格がモンテーロ呼出に変更 サブにキャンセル補正追加 サブの発生低下 N格闘以外の出し切り威力微増 前格闘伸び性能向上 2019/12/24アップデート サブの誘導が上昇 特格の発生向上、硬直低下、リロード-1秒 N特格の誘導上昇、ミサイルの弾速上昇、ダウン値低下 レバ特格の誘導上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「僕にライフルを使わせないでください!」 本作ではシールドと合わせてトワサンガバージョンのビームライフル。 いたって普通のビームライフルだが、リフレクター形態と弾数共有かつ他の武装の回転率の悪さから負担が非常に高い。 欲しい時に撃てるように弾数管理を頭に入れる必要がある。 中距離では変形を重視し、いざという時に追い討ちしやすいこれは3発は残していく形で立ち回ると安定する。 【サブ射撃】フラッシュ・アタック [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 特殊強実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 「撃たせない!」 機体のフォトン装甲から自機の形をしたフォトン・エネルギーを敵機へ放出し機能不全へと陥れる攻撃。 第11話でバララ機のマックナイフに使用した物。 発生はBZ系程度で最速BDCすると発生せず、赤ロック程度の距離で消えるので遠距離では届かない。 命中時は電撃エフェクトが発生するが実際の処理は強よろけ。 弾速が速く、弾の判定も大きい割に見た目が半透明で視認性が悪い。 実弾属性だがヒットしても消滅せずに相手を貫通し、相手の射撃を一方的にかき消すことが可能。射線が揃えば2枚抜きもできる。 銃口と誘導がそこそこなので中距離でも使えるが、真価は近接押し付けでの用法だろう。 【特殊射撃】リフレクターパック【展開/収納】に換装 「リフレクターの調整、ありあとあした!」 Nで展開形態/後で収納形態に換装 【特殊格闘】モンテーロ 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] 本作では高トルクパックからモンテーロに変更された。レバー入れで2種類の攻撃を使い分け可能。 どちらも2段攻撃で、横槍が入ると2段目を空振りしやすい。 前作のそれと比べると単純な性能は落ちている一方、それより優れている面もある。 ただしとりあえず出せば相手にプレッシャーを与えられるという類のものではない。 【N特殊格闘】ミサイル ジャベリン投げ [属性 アシスト/実弾→格闘] 「そこから狙えます?」 ミサイル3連射からジャベリンを投げる連続射撃。 ミサイルは1発30ダメージ、ジャベリンは90ダメージで単発強制ダウン。 どちらも誘導が良いが、ミサイルとジャベリン投げでワンテンポ間隔があり、ミサイル後のジャベリンのみヒットする事も多い。 さらにジャベリン投げで誘導がかかり直さず、ミサイル時にステップ等誘導を切られるとジャベリンもあさっての方向に飛んでいく。 銃口補正は弱く、近接に対応できるほど方向を変えてくれない。 特に追われている展開では封印安定レベル。 基本は射撃戦で使って、見ていない相手の背中や慣性ジャンプだけで事を済まそうとしている相手を制していくことになる。 連続攻撃だがミサイルをガードされてもジャベリン投げまでに抜けられやすい。 逆に途中でめくるとジャベリンで強制ダウンになるため固めには使い辛い。 レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミサイル (%) 30(-10%)*3 0.3*3 よろけ 2段目 ジャベリン 144(%) 90(-%) 5.6↑ (強制)ダウン 【レバー入れ特殊格闘】突撃 [属性 アシスト/格闘] 「味方機が来てくれたんですか?」 ジャベリンを回転させながら突進をした後、スタン属性の斬り抜けを行う。 ガードされても2段目が出る。 突撃部分に射撃ガードが付いているので近距離では活かしやすい。 ゲロビも防ぎながら突撃する。 どちらかというと移動速度と判定の広さを活かした設置トラップのような感覚で使うと当てやすい。 使用感を掴まないとついつい封印してしまいがちだが、やり方がわかるとミサイルよりも使いやすくなるだろう。 ただし斬り抜けの銃口が悪いのか2段目以降前になんらかの射撃が当たるとほぼスカす。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 48(79%) 17(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 2段目 斬り抜け 104(65%) 70(-14%) 2.8 0.7 スタン 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%] 「好きで武器を持っているのではない!」 G-セルフに搭載された自動防衛機能により、機体のフォトン装甲表面からフォトン・シールドを発生させる。 第4話で3機のMSに囲まれた際に発動した。 「スコード」はベルリが信仰するスコード教における神様のこと。 要は必死な時の神頼みの言葉。 覚醒リロード非対応のスーパーアーマーつきプレッシャー系武装。 SA付プレッシャーの中で発生はHi-νよりもはやく、この手の武装の中で最速。ただし範囲はHi-νより劣る。 近距離での迎撃や起き攻めなど使い方は他機とほぼ一緒。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】 ケルディムガンダム シールドビット ガンダムサバーニャ ホルスタービット ダブルオーガンダム7S/G GNバスターソードII【GNフィールド展開】 デスサイズヘル(EW版) アクティブクロークモード ギャン シールド構え ガンダムデュナメス GNフルシールド アレックス チョバムアーマー イフリート改 AGE-FX(バーストモード) 特殊移動(急接近) 各種スーパーアーマー状態 など 変形 変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。 詳細はG-セルフ アサルトパックへ 格闘 コンボに使えるN格、射撃ガード付きの前格、初段性能に優れた横格と万能機相応に必要な物が揃っている。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り 「言っても無駄なら…!」 ビーム・サーベルによる標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 この機体の3段格闘の中で最もダメージ確定が速い。 3段目が多段かつ生当てでダウン値3.0に届かないため、強制ダウンを取りにくい反面追撃猶予がある。 浮きは低いが出し切りから前フワでメインに繋がる。 画面端や高度があれば前ステN格でも拾える。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】掴み 膝蹴り 掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。 第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした際の再現。 モーションは若干長いが特殊ダウンなのでオバヒ時や放置したい時に役に立つ。 横ステで特格に、前後フワステでメインに繋がる。 やや急角度で打ち上げるため、格闘に繋ぐ場合はディレイ横ステ推奨。 N格出し切りよりも更にダウン値が低く、掴み部分はダウン値0なので平時でも2回出し切りが狙える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 唐竹割り 172(53%) 27(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 右膝蹴り 187(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】サーベル回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 「守るだけでは、勝てないからぁ!」 両手のサーベルを手首で回転させながら突撃→縦斬り→2刀を揃えて作ったロングサーベルを振り下ろす2入力3段格闘。 第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 縦斬りから視点変更あり。 回転突撃中は射撃ガード判定あり。 この類の例に漏れず突進速度や伸びは悪く、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。 そのかわり発生と判定がかなり優秀で迎撃向き。 またヒットストップがあるため照射ビームも防ぎやすい。 非常に強力なので是非使いこなしたい。 欠点は全体的にモーションが長くカット耐性が悪いこと。 出し切り威力が低めでダウン値も高いのでコンボパーツには向かない。 入力直後の瞬間には射撃ガード判定は無い事も覚えておきたい。 縦斬りから前ステでN格に繋がり、前方向のBDCでBD格闘に繋がる。 出し切りから最速の横or後ステで特格に繋がる。後フワでメインにも繋がる。 格闘に繋ぐ場合は前ステで繋ぐ。 2段目の振り下ろしには見た目通りの判定があり、真上どころか後方まで巻き込む事もある。 この技を出している姿を見かけたら軸を合わせないようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 62(76%) 11(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 縦斬り 116(56%) 70(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 振り下ろし 167(41%) 90(-15%) 3.1 1.0 バウンド 【横格闘】斬り上げ→突き→斬り上げ 2段目が多段ヒットする3段格闘。2段目から視点変更あり。 第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。 初段の突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。 出し切りで通常ダウンかつ派生が無く、OH時に当てて強制ダウンを取れないとフォロー手段が無くリスキー。 コンボを狙うならN格を使うほうが威力とカット耐性を両立しやすいだろう。 出し切りから後ステ(後フワ)でメインに繋がる。横ステで格闘も繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 114(65%) 23(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 斬り上げから素早く斬り開く2段格闘。視点変更なし。 第16話でガヴァン隊のモランを撤退させた攻撃の再現。 出し切りで受身不能を取れるが追撃は難しめで放置コンボか〆向き。 初段からは横ステで格闘に繋がる。 初段から特格派生が可能だが、2段目の発生が早い関係で入力受付がややシビア。 【BD格闘特格派生】格闘連撃 「こんな物は、爆発させないで動かなくしてやる!」 回り込みながら3連パンチ→蹴り飛ばしの連続攻撃。初段から視点変更あり。 第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。 出し切りで強制ダウン。 威力を出しやすい割にダウン値が緩く、ダメージと拘束時間を重視する時に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り開き 145(?%) 100(-?%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗特格派生 パンチ 121(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ パンチ 151(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ パンチ 181(55%) 50(-5%) 2.0 0.1 よろけ 蹴り飛ばし 228(--%) 85(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 「貴様達は、G-セルフが宇宙から降ってきた意味が、わからない、のかぁ!」 バックパックを外してサーベル2刀流で回転斬り抜け→サーベルを投げ捨てて相手を引っ掴み、やや溜めてからパンチ →吹っ飛ばした相手の背後に素早く回り込んでサッカーボールキックで〆 回転斬り抜けまではお台場にて限定上映された特別映像「from the past to the future」の、 パンチ→回り込みキックは第10話の戦闘の再現。 初段のサーベルを振る瞬間までスーパーアーマーあり。 掴みは長く足が止まり、そこから続くラスト2段にダメージが集中しているため、カットの心配がない時に狙いたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 53/51/49(90%) 25(-5%)*2 よろけ 2段目 斬り抜け 102/98/94(80%) 50(-10%) スタン 3段目 掴み 111/107/102(75%) 10(-5%) 掴み 4段目 パンチ 192/185/177(60%) 100(-15%) 砂埃ダウン 5段目 キック 303/292/279(--%) 170(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→サブ≫BR 141 基本 BR→N特格 165 基本 BR≫NNN BR 201 〆のBRは前フワで繋ぐ BR≫NN前 BR 210 BR≫BD格特 210 サブ始動 サブ≫BR≫BR 156 サブ≫N特格 166 サブ≫NNN BR 204 〆のBRは前フワで繋ぐ サブ≫NN前 BR 214 完走できそうなら サブ≫BD格特 215 サブ→特射≫RFサブ 191 換装コンボ。アシスト盾を剥がしたい時にでも N格始動 NN NNN BR 233 〆のBRは前フワで繋ぐ NN NN前 BR 240 完走できそうなら NN前 NN前 265 綺麗に入る NN前 横NN 258 〆で打ち上げダウン NN前≫BD格特 272 N始動デスコン 前格始動 前(6) NN前 BR 216 初段を縦斬りまで入れるとダメージが下がる 前(6)≫BD格特 216 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N N特格 207 繋ぎは横・後ステで 前N≫BD格N 215 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 横格始動 横 NNN BR 214 〆のBRは前フワで繋ぐ 横 NN前 BR 225 完走できそうなら 横N NNN BR 226 〆のBRは前フワで繋ぐ 横N NN前 BR 233 完走できそうなら 横N 横NN 209 横NN BR 210 後ステで大きく吹き飛ばす 横NN≫BD格N 238 後格始動 後格≫N特格 119 クリム中尉に追撃を任せて離脱 後格≫レバー特格≫BR 125 後格≫横NN BR 167 後ステで大きく吹き飛ばす 後格≫BD格特 182 BD格始動 BD格 NNN BR 219 〆のBRは前フワで繋ぐ BD格 NN前 BR 230 完走できそうなら BD格特(3)≫BD格特 268 高威力だがカット耐性悪し 覚醒時 F/M/S/E,L BR≫NN前 覚醒技 254/248/242/238 始動がサブで261/257/251/247 NN前 覚醒技 315/302/293/293 横NN≫BD格特 272/262/253/253 横NN≫BD格特(3) 覚醒技 306/296/284/284 後格 BD格特(3)*2 覚醒技 260/251/238/238 BD格特(3)≫BD格特(3) 覚醒技 326/315/299/299 繋ぎがNN前で327/316/300/300 F覚醒時 NN前≫BD格特(3)*2 覚醒技 352 BD格特(3)*3だと351 前(7hit目)N≫BD格特(3)*2 覚醒技 342 初段フルhitだと306 変格→[(CS)→変格]*4 327 魅せコン [変格→(CS)]*3→特格≫BD格特(3) 覚醒技 353 アサルト分離からBDで繋げる。変格*4≫覚醒技だと351 戦術 G-セルフの基本となる形態。 質の高い射撃とバリア付きの格闘、そして攻守に輝くスコードと高レベルでまとまった万能機で、リフレクターと比べても癖がない。 主戦場は中距離以近での射撃戦および格闘戦。 引っ掛けやすいサブ、特格からダウンを取り、状況によってはスコードでの起き攻めを行う。 注意点としては弾数、リロードの関係で非常に弾が切れやすい事。 メイン以外の弾が合計3発しかないため、下手をすると1度の攻防で使い切ってしまうことも。 使いやすいからと言って宇宙用に依存し過ぎず、他のパックも適宜回していこう。 あくまで換装機の1形態という事を忘れずに。 外部リンク
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←2012年10月・11月ノーカット版 | 目次 | 2013年4月・6月ノーカット版 → カット版 1月 2月 3月 S M T W T F S S M T W T F S S M T W T F S 1 2 3 4 5 1 2 1 2 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16 20 21 22 23 24 25 26 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23 27 28 29 30 31 24 25 26 27 28 24 25 26 27 28 29 30 31 24- ノワール最終コンサート 26- やまもと生誕祭 【1/14配信】 01 10- 配信告知 01 15- 配信開始(livetube) ∫ 「カラムーチョ60gを食べきるまで配信します」 01 24- ダビスタ3開始 ∫ コントローラー紛失で開始直後破産 ∫ おまんこ牧場で開始 ∫ 馬がおまんことユフィしかいない ∫ おまんこが4700万円を稼ぐ ∫ 名前安価「ヤマカケミルク」 ∫ 「日常的におまんこ言ってる」 ∫ 「おちんぽは安売りしたくない」 02 51- カラムーチョが底を尽く ∫ 1月20日に関東で合唱コンサート ∫ 名前安価「クリクリムーニーマン」 ∫ 「勝ったら寝る」 ∫ 何度もフラグを立てようやく勝利 03 40- ダビスタ3終了 03 44- 配信終了 ↑上へ 【2/3配信】 15 27- 配信開始?(ニコ生) ∫ やまもと @ymmt8181「キャプチャソフトの調子おかしかったから ∫ プロセス殺したらブルスクった ちょっと待って と視聴者に誰か伝えてくれ 」 15 58- 配信開始 ∫ 後輩から就活の相談に乗って欲しい旨のメールが来るも誰だか解らず→ ∫ 配信での呼びかけで無事解決 16 06- FF7開始 ∫ お昼ごはんはねこまんまん ∫ 「ポケパークでそんなに下ネタ言ってないでしょ?」 ∫ チョコボレースで発狂 ∫ 立ち見Bは幻 18 08- 夕飯休憩 ∫ 画面がノワールコンサートの宣伝画像へ ∫ 恵方巻き(短小)を食す ∫ ノワール解散後に実況は多分しない、合唱は続けたい 18 36- FF7再開 ∫ おぱんぽんおぱんぽん!ゴリラのおぱんぽん! ∫ まっちかっどにいるあっのっ子! ∫ にゃんちゅうのものまねはリアルで相当不評 ∫ 回復とラムウが破壊 ∫ 復活アンケでてきのわざとだいちが同率 ∫ 敵を倒した後の合計ギルの下一桁でどちらかに決定→てきのわざ ∫ てきのわざ・ひっさつが壊れる ∫ ほのお・れいきがまたも同率→ほのお復活 ∫ 偶数ゲー 21 00- FF7終了 ∫ 30分程度雑談 ∫ 最終コンの話やプチコンの話 21 30- 配信終了 ↑上へ 【3/20配信】 00 30- 配信開始(ニコ生) ∫ 工藤厨 ∫ 今日は合唱練習があるから長時間の配信はできひんで ∫ FF7クリア出来ると思ってる人間は情弱やな ∫ 今週の日曜に最終コンサートを行うで ∫ ハッシュタグ#nori_0324を使ってつぶやくと質問に答えるで 00 43- FF7開始 ∫ 偶然にもおっちゃんの仕事の関係で八王子に来た俺達は・・・ ∫ 破壊→どく、チョコボ モーグリ ∫ 復活→ぬすむ ∫ 真夏の夜の淫夢と淫魔の乱舞が被る ∫ なめこ栽培はクソゲー、パズドラはやった上でクソゲー ∫ 名前安価:シド→おにぽん ∫ リアルでCtrl+Fを押したくなる ∫ 破壊したチョコボ モーグリを使用→ハイポで回復 ∫ 破壊→チョコボよせ、HPアップ ∫ てきのわざ、ひっさつ、いかづちが同率 ∫ 復活→てきのわざ ∫ アカン、カメヘン、アカン、カメヘン 02 38- FF7終了 ∫ 批判コメントばかり拾うやまもと ∫ 八王子でやまもとと握手! 03 07- 配信終了 ↑上へ ←2012年10月・11月ノーカット版 | 目次 | 2013年4月・6月ノーカット版→ 【1/14配信】 【2/3配信】 【3/20配信】
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手足が生えた拳大の衛星のスタンド。全部で『13機』が存在。 簡潔に言うなら『事後承諾』が能力。 つまり、スタンドの発現や解除に遅れて、それが可能な位置(1m以内)に本体を発現すること。 スタンドは射程内ならば、どこでも発現・解除が可能となる。 『カット・レート・ボックス』 Cut.rate.box 破壊力:D スピード:B 射程距離:B 持続力:B 精密動作性:D 成長性:D
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【呼称】三席、さんせき 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2012 奇跡の大盤振る舞い #5 2014 ガガガペンデュラム #45 ガール・ニード・イズ・キル #52 神喰ビート #54 マーメイガエル (前編:#56、後編:#56) 三席道流-卯- 【デッキ紹介】 #58 2015 不三流-独 #61 不三流-棲- 【デッキ紹介】 【紹介2】 #66 #67 #70 2016 不三流-甌 【デッキ】 #75 不三流-棲 【デッキ】 #76 不三流‐索‐[黑廷] ★81 【出演動画】机上結義団デュエル 【twitter】https //twitter.com/Sanseki3 【誕生日】11月9日 【備考】机上結義団デュエルのメンバー。机上結義団デュエルオフのスタッフ。 名前 コメント
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データはこちら 女性向けだと思われる一般ゲー 46 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/15 18 49 ID ??? 実はさりげにポケモンを推す。 女主人公が可愛いし、ルビー・サファイアでは 金持ちの美形ボンボンにストーキングされるおまけつき。 今度出る新作も楽しみだ。ライバル(;´Д`)ハァハァ 47 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/15 22 55 ID ??? ちょっと気になったじゃないか!w オクとかで安くなってるから見てみよう 48 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/16 00 32 ID ??? あー、一応前もって説明しておくと、 主人公 → 10~11歳のょぅじょ ボンボン → 多分二十代前半 なので場合によっては脳内変換が必要になりますので。 50 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/18 23 11 ID ??? 金持ちの美形ボンボンにストーキングされるおまけつき 主人公の電気ネズミと自分の電気ネズミを交配させようと迫った男子がいたからそのことかと思ってた。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 398 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/31 17 32 04 ID ??? 完全に私の好みなんだけど、ポケモンシリーズはライバルや チャンピョンがイケメン変人ばかりでオススメ。 403 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/01 01 48 20 ID ??? ポケモンはほのぼの萌えられていいね。 ライバル男子をポケモンバトルでフルボッコにする楽しみときたら。 404 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/01 16 00 58 ID ??? ライバル男子をポケモンバトルでフルボッコ ちょwほのぼのじゃないwww でも確かに、ポケモンでライバルを負かすのはとてつもなく楽しいよね 405 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/02 01 50 31 ID ??? ダイパのライバルは萌える あの「なんだってんだよー」がたまらん FRLGもツンデレにしか見えん ダンジョンは萌え死んだ 406 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/02 02 15 26 ID ??? エメラルドの御曹司とのタッグバトルも萌える 金銀クリスタルリメイクされんかな・・・ DQNのライバルが戦うたびに主人公に感化されてくのがたまらん 533 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 02 44 01 ID ??? ツンデレライバル(ファイアーレッド系で女主人公)から優しいストーカー御曹司(サファイア・ルビー・エメラルド)までより取り見取り……か 534 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 10 38 57 ID ??? ダイパではやんちゃ系幼馴染に、知的で優しい友達(男主人公)・・・と、 こうして見ると結構ツボはおさえてるな。 それに加えてポケモンたちの優しいマスターにはなれるわ、 最強のポケモントレーナーにはなれるわ、 神をも従え、世界を救う英雄にはなれるわ、 ひょっとして乙女的神ゲーじゃないか? 535 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 15 17 31 ID ??? 優しい大人やら悪の組織の人にも出会えるな 妄想力が必要だが逆にそれさえあればいくらでも萌えられる 538 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 22 12 39 ID ??? ポケモンは自分じゃなくてポケモンを戦わせるってのがどうも好きじゃないんだよなー まあ個人的な好みだけど 539 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 23 25 17 ID ??? ポケモンは自分じゃなくてポケモンを戦わせる それ時々聞く意見だけど、こればっかりはなあ・・・主人公はあくまでトレーナーだからな。 ジョーの代わりにおやっさんが試合に出たり、星野がマウンドに上がったりしたらおかしいわけで。 冷静に考えると確かに変だけどね、ポケモン勝負に負けただけであっさり引き下がる悪の幹部とかw 540 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 23 45 10 ID ??? 自分で戦うならただのRPGと変わらないしなあ モンスターと一緒に戦うのは他ゲーでもあるし カブトムシの角相撲のパワーアップバージョンと思えば… 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 280 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 32 17 ID ??? ポケモンとかもそうだな 女児狙い 反応はほとんど変わらないけど、凄い無個性で好きに妄想できるから自分は好きだ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その4 26 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 07 49 28 ID ??? ポケモンプラチナが楽しみすぎる。 男主やライバルやゲンさんとのイベントが増えてたらうれしいなー。 27 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 09 47 38 ID ??? 自分もポケモン楽しみだ ダイパは乙女っぽい要素多かったから、追加あったら嬉しいな 28 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 10 44 20 ID ??? ダイパは乙女っぽい要素多かったから ここkwsk 29 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 11 46 58 ID ??? ダイパはライバルに萌えまくったなぁ テンガン山のイベントだっけ?あれがたまらんかった 30 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 12 13 33 ID ??? 28 NPCと一緒に行動する場面がちょいちょいある NPCの中には映画ルカリオのアーロン似のイケメンもいたり ライバルはやたらとつっかかって来るし、男主はやたらと頼って来る 妄想スキル高ければ更に、ジムリーダーや敵のボスにも乙女要素見い出せるよ 自分の中でダイパは最早乙女ゲになってるww 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 116 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 02 09 01 ID ??? ダイパ遊んでたけどあんま乙女要素はないかな でも幼馴染は結構可愛いよ 117 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 02 10 40 ID ??? 自分はダイパは歴代ポケモンの中で一番乙女萌えできた 118 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 04 15 20 ID ??? いいんだ… ポケモンに萌える自信は凄くあるんだ!! ギラティナがパッケージだけで買いだよ!!なんてポケモン初代以降なのに映画見てしまい欲しさ爆発 119 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 10 02 27 ID ??? 117 参考までにどこに乙女萌え感じたの? 121 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 13 41 10 ID ??? おっちょこちょいで「なんだってんだよー」が口癖のライバル(共闘あり) 色々教えてくれる親切な同年代の男の子(外見は男主人公) この辺は普通にときめくと思う あとは妄想力が必要だけど各地のジムリーダーさんたちや手持ちポケモンたちとか さみしがりな伝説ポケモンって萌えない? 122 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 16 17 40 ID ??? ゲンさんを忘れてるんだぜ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 458 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/11 10 58 11 ID ??? ログ読んだらポケモン楽しみにしてる人が結構いるようだけど ポケモンの乙女要素ってどのくらいのものなの? 妄想で補完レベルかな? 新作にそれらしきイベントがあるなら 初ポケモンしてみようかと思っているんだが 459 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/11 11 13 24 ID ??? テンプレで分類されてる通り、どっちかというと妄想補完タイプ 個別EDやいちゃいちゃ恋愛イベントがあるわけじゃないよ ただ イケメンが多い 男と女で主人公に扱いの差がない(イベント、ストーリーなどがきっちり平等) しかし女主人公はちゃんと女扱いされる ふつうにRPGとして傑作 以上の理由などから女主人公有りゲーとしてはかなり評価が高い あとこれは個人的な感想だけど、なんでもないセリフが女主人公だと不思議とニヤニヤ要素に変わったりする この板にも専用スレがあっていろいろ語られてるから、興味あったら見てみて 549 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 02 19 27 ID ??? ポケモンやった事ある人にちょっと聞きたいんだけど、 今までポケモンやった事無いんだけどそんな素人がいきなり今回の新作買っても大丈夫かな 女主人公だけど乙女要素は無しと考えてて良いんだよね 550 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 02 47 03 ID ??? 対戦極めるとか、ステータス調整しまくって俺TUEEEじゃないとやだとかでなく 一人でストーリーをクリアするだけなら、どれから始めても問題ない 必要なのは属性覚えることと作業に耐えられる根気 551 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 03 08 30 ID ??? 子供向けなだけあってポケモンは毎回新規に優しい作りだね クリアするのに必要なことは全部説明してくれる 乙女要素は妄想で補うタイプなんだけど、異性サポートキャラとカップル扱いされたり ガールフレンド?とか聞かれるイベントが不意打ちで来るから侮れない 552 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 06 07 45 ID ??? いや、何にも考えないでやってると積むよ 自分前世代やってるのにクリアできたの初代だけだ… 553 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 06 16 25 ID ??? ヒトカゲでカスミとタケシにふるぼっこされたの思い出した 554 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 07 18 12 ID ??? クリアするのに必要なことは全部説明してくれる 読み飛ばしてんじゃないの 今みたいに 555 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 07 30 26 ID ??? 552 何も考えないで~とは言ってないw クリアに必要な情報がゲーム内にちゃんとあるってこと 自分は個体値だの努力値だのよく分からないままプレイしてたけど、 相手の弱点属性のポケモンを連れて行ったり、きつい時はレベル上げしてたらクリア出来たよ 相性はモブとかが教えてくれるしね 556 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 07 49 55 ID ??? レベル上げRPGだから高難易度アクションみたく 積むってことはないと思うが 559 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 10 18 18 ID ??? ポケモンはアクション要素ないし、根気があればクリアはできる 698 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/20 08 50 00 ID ??? 最近のポケモンはビックリするくらい乙女萌えだからなあ 最新作の観覧車イベとか、スタッフがこの板読んで需要知ってるんじゃないかと思ってしまうわ 699 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/21 12 23 53 ID ??? ポケモンは下手な女主人公ありゲーより乙女を理解してると思うわw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 32 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/28 23 06 43 ID ??? テンプレにポケモン(ダイパ、HGSS) なんかあったのかw じゃあブラックホワイトは女主人公で男キャラ達と一緒に観覧車に乗って 「怖いから手…手をつないでいい?」とか、「次に乗るときはまた付き合ってやる」とか 言われるんだけど、「希薄な乙女要素」には入らないのかね 2013年10月12日 X/Y 発売 乙女@ポケモンシリーズ総合スレpart6 135 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 15 43 11.85 ID DyanAELs まだバッチ1個目だけどカルム(男主人公)との絡みに結構萌えてる お隣さん呼びが可愛い 136 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 17 20 18.00 ID kCwqc7Vy モブキャラに思いがけず萌えさせられたわ… あの会話男主人公だとどうなるんだろう 138 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 19 54 11.39 ID SuuZBWV6 男主人公の性格はコウキみたいなタイプかと思いきやユウキくんっぽくて大歓喜 クールかっこいいよクール 142 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 10 59 13.31 ID 14EWCj1L 136 もしかしてミアレのリーマン? あれは不意打ちで悶えたわ BW2の時といい、ポケモン主人公はよくリーマンとフラグ立てるな 146 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 44 14.11 ID OUfdQcZK カルムが黒髪クールイケメンで完全に私得だわ 今回主人公のこともあだ名で呼んでくれるのが地味に嬉しい 149 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 19 05 28.83 ID 83VV/BbM 142 そうそう二階にいる人ね いきなりあんなこと言われたからびっくりしたw あの人と進展ないかなーないよなー… 男主人公にはデートがあるとか聞いたが女主人公にはないのだろうか 161 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15 49 49.20 ID lpawTa+3 クリアしたけど今回本当イケメンすくないねw モブにちょっとと四天王一人カルムくらい サブウェイマスター的なのも女の子ばっかりだったし残念だ 169 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 16 23 07.46 ID /2j5+pkW 〈略〉 乙女要素はオスのルカリオに見初められる事だと思いました 174 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 02 45 05.77 ID yts9IfqO 169 あのイベントはルカリオが仲間になるのかと思ったけどそんなことはなかった 萌えたけどw 177 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 15 22 31.99 ID C3rQFEia [1/2] 174 〈略〉 その後、さらに萌える形でなるね もうこれで乙女的に満足することにしたww 179 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 26 19.00 ID beipW5S6 ポケパルレのせいか、人間よりポケモンにモテモテな感じがしてしまうww 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 45 29.20 ID Vo7C6W5x ケモナーってわけではないんだけど、ポケモン好きだからそれでもうれしいよw 思ってたより乙女要素は少ないなーと感じたけど、大好きなポケモンとじゃれてるだけで買ってよかったと思える 181 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 19 11 03.22 ID dEzh+Eyk [1/2] 他にも男女選べるのあったよね? ポケモンしたことないんだけど、どれか少しでも乙女要素あるの? オススメあったら教えて欲しい、楽しそうだからポケモンデビューしてみたい 182 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20 10 09.05 ID 6khPObb0 181 環境的にやりやすいのなら 金銀DS ジムリと電話番号交換、一緒に写真が撮れる、ポケモン連れ歩き BWシリーズ 観覧車でデートが出来る(一部地雷が有るが)、2で映画女優になれる、電話で会話 XY 着せ替え要素、ポケパルレでポケモンと触れ合える DPtは何かあったっけ? やったのだいぶ昔だから記憶かおぼろげだ 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20 51 05.24 ID dEzh+Eyk [2/2] ありがとう! BWとDptが気になる 後BWの地雷が気になるw 186 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20 56 14.33 ID TrM1hRC2 185 「やまおとこ 観覧車」でググるとよろし ギャグだと流せれば問題ないかもしれないけど 188 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 21 25 56.51 ID dibdfoj+ 観覧車地雷は男主人公でやらなければ問題ない DPtはイケメン多い気がするけどこれは自分の趣味かもしれないw DPtシリーズやるなら処理速度の関係でプラチナ推奨 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 23 38 21.85 ID bl/MYror 182 BW2のおとしものイベントを外しちゃあかんぜ 最後まで見るの大変だけどなw あとポケモン全体に言えることだけど 主人公の存在が大切にされてるので脳内補完がしやすいと思う (仲間たちが信頼を寄せてくれたり、やたら絡んでくるライバルがいたり、敵のボスに執着されたり) そのうえポケモンとの信頼関係も築けるからたまらんわ 192 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 00 04 56.25 ID 5PRh3OPu 乙女要素ならダントツでBW2かなぁ BWも考えようによってはそうかな プラチナは別荘で一晩とかあるしねw 199 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 16 15 50.28 ID 011nt78mカルム以外だと、モブトレーナーでかっこいいなと思うのがちらほらいる。 観覧車イベントみたいのはないのか…。
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上陸ポイント カリカット郊外 必要スキル 探索 宗教学 開錠 ランク3 発見物 ウシャス像 アイテム 予想される必要言語 インド諸語 投稿者 フラウ
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〈基本ルール〉 「さいしょからはじめる」を選択した瞬間から計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技、裏技は使用禁止 通信交換はゲーム内NPCのみ可 チャレンジモードを利用する 記録条件 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 備考欄に記入する内容 Liveの場合サイト名 (可能であればアーカイブ)、動画の場合はPart 1のリンク 記録更新時のレポートのリンク (ブログ・ブロマガ等の記事URL) 主力ポケモン ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 decsy 3 21 18 2020年9月27日 ホワイト2 DS 動画, YouTube Live, チャオブー+ドリュウズ ばすたぁ 3 29 28 2016年11月8日 ホワイト2 DS 動画, ニコニコ生放送, チャオブー+ドリュウズ ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - Any% Round 2) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitchless Round 2 - Any% Glitched) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - Any% アシストモード) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - Any% Round 2) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ (Any% 1P1C - Any% 1P2C) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 複合RTA一覧
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モード狙い ★モードB狙い ⇒天国モード2回以上スルーで狙い目、3回目から期待値プラス ★引戻しモード狙い ⇒天国モード後の特定G数 128G/256G/512G付近 ★リセットモード狙い ⇒設定変更が見込める台を512Gまで ⇒前日のヤメG数次第では宵越し天井狙いも モードB狙いについて モードBはG数に関わらず期待値プラス。 天国モード当選までモードが転落しないため、天国モード非当選が続いている台ほど期待値が上昇。 ※設定1 ※初回は天国モード(32G)抜け直後を指す 引戻しモード狙いについて 天国・超天国モード後は引戻しモードに移行の可能性あり。 引戻しモードは天国モードへの移行確率が優遇され、かつ最大天井が512G。 天国モード後かつ128G/256G/512Gの特定G数手前の台があれば狙い目。 ※この確率にテーブル解除は含まない。 ※引戻しモードのテーブル解除は128G、256G、512Gが1:1:1で選択される。 4コマ漫画(第16話) リセットモード狙いについて リセット後は60%以上でモードB以上に移行かつリセットモード移行のチャンス。 リセット後のみ移行するリセットモードは次回モードB以上が確定する。 また、最大天井も512Gまでとなるためボーナス非当選台は狙い目。 ※この確率にテーブル解除は含まない。 ※リセットモードのテーブル解除は128G、256G、512Gが1:1:2で選択される。 4コマ漫画(第24話) 4コマ漫画(第10話) ll?104671201